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發(fā)布日期:發(fā)布時間:2022-12-07 13:22:16

  [PConline資訊]3月11日消息,據(jù)報道,新冠疫情讓許多互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務火爆,兒童在線游戲平臺Roblo清風消痛膠囊是真藥嗎x(羅布樂思)也是其中之一。3月10日,該公司在紐約證券交易所上市,當天股價暴漲。根據(jù)69.6美元的收盤價,該公司市值已經(jīng)飆升到了382.6億美元。

  和Spotify、Slack和Palantir等科技公司一樣,Roblox采取了最近較為流行的“直接掛牌”上市模式。該公司沒有發(fā)行新股份融資,而是讓現(xiàn)有股東迅速拋售手中的“舊股”,沒有傳統(tǒng)的限售期約束。相比程序繁雜的IPO,直接掛牌模式更為簡單快捷。

  3月10日,Roblox股票開盤價高達64.5美元,這一價位比該公司今年一月份線下融資交易中的每股45美元上漲了43%。

  紐約證券交易將45美元作為Roblox的參考價,不過這一價位上并無股票換手。參考價的目的是反映新上市公司過去在線下市場的估值水平,并不意味著股票會在這個價位上開盤交易。

  如果考慮公司各種發(fā)行的股票(包括未來轉(zhuǎn)為普通股的限制性股票),Roblox已發(fā)行股票總數(shù)為6.52億股。按照收盤價計算,Roblox公司的實際市值已經(jīng)達到了453億美元。

  Roblox上市有著良好的業(yè)績支撐。在全球新冠疫情期間,學校關(guān)閉,體育場所停止開放,許多少年兒童在家里玩游戲,拉動了Roblox在線游戲平臺增長。

  Roblox目前已經(jīng)成為蘋果和谷歌軟件商店中收入最高的APP之一。玩家可以在平臺上創(chuàng)建虛擬形象,選擇數(shù)以百萬計的豐富游戲,還可以游覽虛擬主題公園,養(yǎng)虛擬寵物,和好朋友展開網(wǎng)絡對戰(zhàn)。

  去年,Roblox的營收增長了82%,達到9.24億美元。不過該公司仍然虧損,去年的虧損額從2019年的7100萬美元增加到2.53億美元,主要原因是平臺和開發(fā)者有收入分成計劃,而平臺將開發(fā)者的收入翻了三倍。據(jù)統(tǒng)計,通過各種虛擬銷售,去年1250名游戲開發(fā)者在平臺上獲得了至少一萬美元的收入。

  去年年底,Roblox曾計劃通過傳統(tǒng)的IPO模式上市藥品 清風消痛 。然而,隨著民宿鼻祖Airbnb以及餐飲外賣公司DoorDash在上市過程中出現(xiàn)股價定價偏低(早期交易者受益),Roblox改變了主意,決定采取直接掛牌模式。另外在上市之前該公司還進行了一次小規(guī)模融資,并將股份稀釋影響最小化。

  另外,在提交上市申請文件后,美國證券交易委員會對該公司通過虛擬貨幣“Robux”獲得收入的方式提出質(zhì)疑,該公司重新提交了財務數(shù)據(jù),并推遲了上市時間。

  據(jù)分析,對于華爾街分析師來說,Roblox是一家估值比較困難的互聯(lián)網(wǎng)公司,該公司主清風消痛有副作用要服務少兒游戲玩家,而一旦新冠疫情緩解,學校重新開課之后,少年兒童將更多選擇和朋友們在線下玩耍,這種變化對于Roblox產(chǎn)生怎樣的影響,尚不得而知。

  在現(xiàn)有用戶規(guī)模的基礎(chǔ)上,Roblox已經(jīng)在增加各種內(nèi)容服務,比如推出虛擬音樂會、教育服務等等。不過總體而言,Roblox的營收主要來自于少年兒童家長的錢包。

  周三,Roblox公司首席執(zhí)行官巴祖奇(DavidBaszucki)在接受媒體采訪時表示,過去15年,Roblox一直在增長,這得益于游戲社區(qū)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、開發(fā)者隊伍,以及平臺連接用戶的能力,公司已經(jīng)有長期增長計劃,因此即使在新冠疫情結(jié)束之后,相信業(yè)務會繼續(xù)增長。

  對于2021年,Roblox預計還將獲得高增長(不過增速低于疫情嚴重的2020年)。該公司上周公布了業(yè)績預期報告,預計今年的營收將在14.4億美元到15.2億美元之間,增長速度在56%到64%之間。

  該公司預計游戲用戶數(shù)量今年將增長6%到12%,而總的游戲交互時間和去年基本持平。通過和收入增速對比可以看出,Roblox平臺今年的單一游戲用戶平均收入將會更高。

  Roblox的首席財務官顧思里(MichaelGuthrie)表示,進入2020年時,平臺已經(jīng)有了良好的自我增長能力,后來受到了新冠疫情和保持社交距離政策的推動,隨著這些疫情限制措施逐步取消,公司預計2021年的增長速度將會低于2020年,不過今年公司在絕大多數(shù)業(yè)績指標中都將獲得絕對值增長。

  按照周三的開盤價和2021年業(yè)績預期中位數(shù),Roblox的市盈率為29倍,這一估值水平高于軟件開發(fā)商Unity的27倍,另外明顯高于其他游戲公司,比如Zynga、藝電和Playtika,這些游戲行業(yè)公司的市盈率僅為個位數(shù)。



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